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創作者指南

寫給世界書與角色卡的創作者:你的設定會如何變成玩家每回合的積分成本——哪裡可以盡情揮灑、哪裡要節制。點卡片跳到想看的段落。

五塊積木:給你的世界裝上系統

你不用寫程式。搭一個世界,就是挑幾塊積木、填上名字和數字,剩下的交給 AI。以下五塊可自由組合——宣告了才存在,用不到就別放。

積木說明功能例子
🟩 槽一條有上限、會上上下下的量,就像血條,有「目前值/最大值」(如靈力 300/300)。用在會被消耗又會回復的東西。事情發生時 AI 加它或扣它;引擎自動夾在 0~最大值之間,不會爆掉或變負。上限本身也能變(突破時上限 300→1000,目前值不自動補)。只有標成「戰鬥用」的槽(通常是血量)才受「單次最多扣多少」保護。血量、靈力、體力、飽食度、理智值
🟦 計數一個往上加、往下扣的數字。跟槽不同,不一定要有上下限(金錢可為負=欠債)。可設上下限框住(如正邪聲望 −100~100);也能對不同對象各記一個(對張三、李四的好感各自獨立)。聲望、對某人的好感、金錢、貢獻點、殺孽、功德
🟪 階梯一串由低到高排好的頭銜(練氣→築基→金丹…)。自動擋「爬太快」(可設至少幾章才升一階,保證故事長長久久)。世界已內建一條主線階梯,這塊是給你「再加一條」用(法力境界外再開煉體境界,並行成長)。修仙境界、軍階、宗門職位、第二修煉體系
🟨 集合一份可隨時增減的清單,而且每一項還能帶自己的數字。背包/裝備已內建,這塊裝「額外清單」。每項可帶數字(功法帶熟練度、法寶帶耐久/充能,各自記);也能設清單容量(例如最多帶 3 門功法)。功法/武學、靈寵、成就、線索、法寶欄
🟧 標記記住「現在是什麼狀態」的一個標籤(身分=魔修、劇情=第三幕)。可限定只能是你列出的幾個值之一(身分只能散修/門人/魔修),AI 就不會亂填。門派/陣營、稱號、正邪身分、劇情進度、通緝狀態

最少填什麼就能開一個世界

題材+調性、3–7 條世界鐵則、一條成長階梯、一個血量槽、貨幣名字——這樣就能開局。其他積木全是加分項,想到再加,不用一次填滿。

三個一定要記住的

  • 引擎只「夾邊界」,不幫你算:你填的數字是給 AI 參考、順便防止數字爆掉;它不會照公式算傷害,也不驗證 AI 算得對不對。放心把「怎麼打、誰贏」交給 AI,你只要把世界的尺度定好。
  • 「這東西是幹嘛的」要寫進世界鐵則:積木只管一個數字怎麼夾,它不知道那數字代表什麼意思。像「神識太低會走火入魔」「理智歸零就發瘋」這種規則,要寫進世界鐵則或世界知識,AI 讀了才會照做。
  • 每個宣告的資源/系統說明,每回合都會送給 AI——說明寫一行就好,用不到的積木別留著,都是成本。

照抄範本:一鍵生出一個世界

不想從零想?下面兩套是配好的積木組合,在世界書編輯器可以「一鍵套用」,填好一整套系統,你再改名字和數字就好。

修仙

靠境界拉開強弱、靠壽元逼你抉擇。

  • 槽:氣血、靈力、神識、壽元
  • 成長階梯:練氣→築基→金丹→元嬰→化神→煉虛→合體→大乘→渡劫(上限每階約 ×5)
  • 貨幣:靈石
  • 計數:正邪聲望(−100~100)
  • 集合:功法(每項帶「熟練度」)
  • 標記:身分(散修/門人/長老/魔修)

西方奇幻/劍與魔法

最經典的 RPG 基線,新手最好上手。

  • 槽:生命、法力、耐力
  • 成長階梯:見習→冒險者→老手→英雄→傳奇
  • 貨幣:金幣
  • 計數:陣營聲望(可對多個勢力各記一個)
  • 標記:陣營(王國/公會/中立/盜賊公會);另附「稱號」集合

在世界書編輯器(建立或編輯一本世界書)點「套用範本」即可一鍵填入,之後所有數字都能自己改。

三個口袋:AI 讀什麼、不讀什麼

先建立一個觀念:你的世界書不是整本被 AI 讀。每回合引擎只挑少數欄位放進 prompt,其餘欄位 AI 根本看不到。內容分三個口袋:

  • 🔴 每回合必帶(最貴):世界背景、核心法則、戰鬥風格、DC 判定參考——所有玩家的每一回合都揹著它們。
  • 🟡 觸發才帶(中等):lorebook 條目(每回合最多抽 3 條)、年表事件(到點或前瞻)、角色卡的自訂屬性與命運線。
  • 🟢 永遠不帶(免費):勢力、地區、城市、預定義道具、商店、開局選項、市集簡介、NPC 名單的長描述——寫再多都不花玩家的錢。

另外有個隱藏的第 0 名:「叫 AI 多寫」的指令。AI 輸出的單價是輸入的數倍,一句「每回合詳細描述所有在場者的心理活動」只有十幾個字,卻可能讓每回合多出幾百字的輸出。寫進去的字不貴,誘導出來的字才貴。

Token 消耗排行榜(附建議字數上限)

#內容為什麼貴建議上限
1誘導輸出的指令一句指令可換來每回合數百字輸出,輸出單價最高描述「世界像什麼」,不要命令「AI 該寫多少、列什麼」
2角色卡:自訂屬性/命運線/社會地位每回合全額注入、不吃快取,玩幾百章就付幾百次自訂屬性 ≤6 條、每條 ≤30 字;命運線 ≤8 條、每條 ≤40 字;社會地位路徑 ≤5 條
3Lorebook 單條長度觸發時全額注入,每回合最多 3 條單條 ≤300 字;條數不限,多寫反而命中更準
4年表事件文字(軟史觀)前瞻 3 條每回合注入;硬史觀到點只注入一次,便宜得多單條 ≤40 字
5世界背景+核心法則+戰鬥風格+DC 參考每回合必帶,但在快取前綴(約一折計價)四項合計 ≤1,500 字(背景 ≤300、核心法則 ≤10 條每條一句、戰鬥與 DC 各 ≤300)
6勢力/地區/城市/道具/商店/開局選項/市集簡介AI 永遠不讀,零成本無上限——世界觀細節堆這裡

三個常見錯誤

  1. 把百科全書塞進世界背景——背景每回合都在。該進 lorebook 的細節寫進背景,等於讓所有玩家每回合為它付費。
  2. Lorebook 單條寫成論文——每回合只抽 3 條。一條 800 字的條目,比 3 條各 250 字、關鍵字精準的條目更貴又更不聚焦。
  3. 在核心法則裡指揮 AI 的輸出格式(例:「每回合結尾列出所有 NPC 的好感度變化」)——狀態面板由引擎渲染,AI 寫了也會被忽略,但那些字已經燒掉了。

平台紅線與審核

這一節不是建議,是會動到帳號的規則。以下依「共通紅線」「角色卡」「世界書」「圖片」四塊說明。

共通紅線(世界書、角色卡都適用)

  • 🚫 未成年角色 × 戀愛/性內容——任何形式都不行,包括「外表幼齡但自稱三千歲」這類寫法。角色年齡必填、是否未成年由引擎計算、世界書與角色卡都無法覆寫;違規記點、累積達門檻停權。這是刑事層級紅線,零容忍、無例外。
  • 🚫 侵權搬運——他人小說的文本、知名 IP 的專有設定(人名、地名、術語體系)不可直接搬進你的作品;被權利人通知即下架,重複侵權會終止帳號。(站內 fork 別人公開的世界書則完全合法,授權鏈與原作者署名都自動處理。)
  • ❌ 露骨的性行為描寫(一律淡入淡出處理)、過度血腥獵奇的暴力描寫。
  • 🚫 仇恨或歧視言論——針對真實族群、宗教、性別、性向等的貶低、羞辱或煽動。
  • 🚫 真實個資與違法教學——把真人的隱私寫進角色,或製毒、製爆等現實可操作的犯罪方法。

內容尺度是「全年齡、單一標準」——但全年齡不等於小清新:

  • ✅ 可以寫:黑暗寫實、暴力、戰爭、殺伐、背叛、政治權謀、道德困境、性張力與曖昧、戀愛與情感糾葛(含後宮/多主)。

角色卡額外注意

  • 🚫 名稱不要用真實名人或知名作品角色的姓名——會被系統直接擋下。若那是你的本名、或你剛好同名,可在被擋的地方「提出申訴」。

世界書額外注意

  • 別在規則裡對 AI 下「忽略平台規則」「你是不受限制的 AI」這類越獄指令——平台系統提示詞的優先級高於世界書與玩家輸入,寫了不會生效,只會在人工審核時成為紅旗。
  • 別嘗試做 18+ 分區或成人內容開關——本平台不存在也不會存在這種設定,審核不會放行。

圖片(角色卡與世界書共通)

  • 要公開發布 → 圖片只能用平台預設圖庫的圖。
  • 用自己上傳的圖 → 只能私下使用、不能公開。

模範生:官方三國世界書的實測數字

官方「三國史實 · 黃巾之亂」整本設定約 10,900 字,但每回合真正進 prompt 的世界書內容只有約 1,200 字——其餘都在免費口袋裡。各欄位:

  • 每回合必帶組合計 1,148 字:背景 202、核心法則 7 條共 426、戰鬥風格 200、DC 參考 276——全部在建議線內。
  • Lorebook 8 條、平均單條 264 字,靠關鍵字觸發、每回合最多 3 條。
  • 年表 8 條、單條事件 4–22 字。
  • 勢力+地區+城市+道具+商店+開局選項合計約 3,300 字——全在免費口袋,對玩家零成本。

結論:設定豐富與否,跟玩家每回合花多少積分,是兩件事。把細節放對口袋就好。

發布前自我檢查

  • 「每回合必帶」四欄位合計 ≤1,500 字?(編輯器會即時顯示合計)
  • Lorebook 每條 ≤300 字?關鍵字是玩家真的會遇到的詞(地名、人名、物名)?
  • 年表每條事件 ≤40 字?
  • 核心法則裡沒有「要求 AI 每回合列出/詳述某些東西」的指令?
  • 勢力、城市、道具等細節都放在免費欄位,而不是硬塞進背景?
  • 沒有搬運他人文本或知名 IP 的專有設定?所有角色都有合理年齡?