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AI 跑團教學:用 ChatGPT/Gemini 當你的遊戲主持人(GM)

不用湊人、不用找 GM、不用約時間——一個 AI 就能陪你開團。這篇從零教你把 ChatGPT 或 Gemini 調教成遊戲主持人:開團提示詞、角色卡、擲骰判定、狀態記帳、長篇記憶,模板全部可以直接複製。

太長不看:這篇教你手動搭一套 AI 跑團環境,搭起來大概要半小時,之後每次玩都要自己維護。 如果你只想直接開團,世界書就是一個調好的網頁版 AI 跑團引擎—— 真擲骰、狀態面板、長篇記憶都是內建的,開網頁就玩。想懂原理再決定的,往下讀。

目錄

  1. AI 跑團是什麼?能玩到什麼程度
  2. 準備工作:選一個 AI
  3. 第一步:開團提示詞(附模板)
  4. 第二步:建角色卡(附模板)
  5. 第三步:擲骰與判定
  6. 第四步:狀態記帳
  7. 第五步:長篇經營與記憶管理
  8. 常見翻車現場
  9. 手動 vs 引擎:這些苦工可以不用做

一、AI 跑團是什麼?能玩到什麼程度

傳統桌上跑團(TRPG)有三大門檻:要湊齊玩家、要有人願意當 GM(遊戲主持人)、要約到大家都有空的時間。 AI 跑團把三個門檻全部拆掉——AI 一人分飾 GM 與所有 NPC,你想半夜三點開團就半夜三點開團。

AI 當 GM 的強項是即興:它能描寫任何場景、扮演任何角色、接住你臨時起意的任何行動, 不會像人類 GM 一樣被你的騷操作卡住。武俠、奇幻、科幻、克蘇魯,換一段設定就換一個世界。

但先把醜話說在前面,AI GM 有三個系統性弱點,這篇教學的後半段就是在教你對抗它們:它的骰子會作弊(第五節)、它的數字會亂飄(第六節)、它玩久了會失憶(第七節)。

二、準備工作:選一個 AI

  • ChatGPT/Gemini/DeepSeek 的免費版都能玩。差別在免費額度與上下文長度: 免費版通常有訊息數或時段限制,跑到興頭上被限流是常事。
  • 開一個全新的對話專門跑團,不要混入日常問答——對話裡的每一句話都會佔用 AI 的記憶空間。
  • 模型挑「會寫故事」的版本即可,不需要最貴的推理模型;跑團吃的是文筆與記性,不是數學。

三、第一步:開團提示詞(附模板)

開團提示詞是整場遊戲的地基:它告訴 AI「你是 GM,不是聊天助手」。下面這份直接複製到對話的第一句, 把【世界觀】換成你想玩的題材就能開:

你是一位嚴格但公正的遊戲主持人(GM),主持一場武俠題材的文字跑團。

【世界觀】
大明嘉靖年間的江湖:朝廷積弱、門派林立,武林盟主之位懸空十年,
各派暗流湧動。(← 換成你想玩的題材,兩三句即可)

【GM 規則】
1. 你負責描寫世界、扮演所有 NPC、判定我行動的成敗。
2. 絕不替我的角色做決定、說話或行動。
3. 我的行動不保證成功;有風險的行動依【判定規則】處理。
4. 失敗要有真實後果:受傷、損失金錢、線索斷掉都可以發生,不要放水。
5. 每回合結尾:先輸出【狀態】欄(血量/金錢/背包),
   再給我 5 個行動選項;我也可能無視選項自由行動。

【判定規則】
有風險的行動:你先告訴我難度值 DC(1–100,越高越難),
等我擲一顆 D100 並回報結果後才繼續:
結果 ≥ DC 成功;< DC 失敗;96 以上大成功;5 以下大失敗。

【開場】
請描述開場場景,然後等我提交角色卡。

幾個設計重點,改模板時別刪掉:

  • 「絕不替我的角色做決定」——沒有這條,AI 會熱心地演完你的戲份。
  • 「失敗要有真實後果、不要放水」——AI 天性討好,沒有這條就沒有緊張感。
  • 「等我擲骰回報後才繼續」——把骰子主權留在你手上,原因見第五節。

四、第二步:建角色卡(附模板)

AI 描述完開場後,把你的角色卡貼上去。格式越精簡 AI 記得越牢,先從這個五欄版本開始:

【角色卡】
姓名:沈青崖
身分:沒落鏢局的年輕鏢師
屬性(1–10):武藝 7/機智 6/口才 4/體魄 6
血量:20/20  銀兩:15
背包:家傳單刀、粗布衣、三日乾糧
目標:查出父親押鏢遇害的真相

忍住把角色卡寫成小傳的衝動:欄位越多,AI 越記不住。背景故事用一句「目標」概括就好, 細節留給遊戲中慢慢揭露——那才是跑團的樂趣。

五、第三步:擲骰與判定

判定框架已經寫在開團模板裡:有風險的行動,GM 開一個難度值 DC,你擲 D100 比大小, 96 以上大成功、5 以下大失敗。這套框架簡單、AI 好懂,也夠用。

但這裡有一個大多數教學不會告訴你的事實:如果你讓 AI 自己擲骰,它說「你擲出了 87」 其實是它編的。語言模型沒有真正的隨機數,而且它天性想讓故事順著你——長期玩下來你會發現 自己莫名其妙一直成功,緊張感蕩然無存。

解法就是模板裡那條規則:骰子自己丟。用實體骰子,或搜尋「D100 骰子」用線上擲骰網站, 把結果誠實回報給 AI。多一個動作,但這是手動跑團保住懸念的唯一方法。

嫌每回合自己丟骰子麻煩?世界書的 D100 是引擎在 AI 之外真擲的, AI 拿到的是既成事實、改不了結果——大成功和大失敗都是真的,重新生成還會重擲一次命運。

六、第四步:狀態記帳

開團模板已要求 AI 每回合結尾輸出【狀態】欄。這招能讓數值「大致」被追蹤—— 但玩過十幾二十回合你就會遇到:銀兩憑空變多、受的傷自動痊癒、背包裡的東西無故消失。 這不是你運氣差,是語言模型的本質:它在「生成」狀態欄,不是「記錄」狀態欄

補救方法只有一個:人工對帳。每隔幾回合,把你認定正確的狀態完整貼一次:

【狀態校正】以下才是正確的當前狀態,之後以此為準:
血量 14/20  銀兩 3(客棧花掉 12)
背包:家傳單刀(刀刃已缺口)、粗布衣、寫著「黑風寨」的字條
世界書,狀態面板由遊戲引擎記帳,AI 只負責寫故事—— 血量、金錢、背包永遠是真實資料,劇情與面板不一致時以面板為準,你永遠不用對帳。

七、第五步:長篇經營與記憶管理

這是 AI 跑團最大的痛:對話有上下文長度上限,用完之後 AI 就開始忘事——先忘 NPC 的名字, 再忘你們的恩怨,最後連你是誰都要重新自我介紹。

手動跑團的標準解法是「摘要接力」

  1. 每 10~20 回合,讓 AI 總結一次:「請用 300 字總結至今的劇情、人物關係與當前狀態。」
  2. 自己校對摘要(AI 會漏),存在記事本裡。
  3. 感覺 AI 開始恍神(回覆變短、忘東忘西)時,開一個全新對話,貼上開團提示詞+最新摘要+角色卡,接著跑。

誠實告訴你這招的代價:摘要必然丟細節。三十回合前那個神秘老人給你的暗示、 你在小酒館聽到的傳聞——摘要接力兩三次之後基本救不回來,長篇的伏筆感是手動跑團最先犧牲的東西。

世界書的分層記憶+伏筆表由平台維護:重要事實、人物關係、埋過的梗分層保存, 設計目標是連載數百章——第 10 章埋的伏筆,第 300 章還收得回來。

八、常見翻車現場

AI 一直讓我贏,完全沒有緊張感?
兩個藥方一起下:提示詞裡保留「失敗要有真實後果、不要放水」,加上骰子自己丟(第五節)。 AI 只要拿到一個它改不了的失敗骰值,就會老老實實寫失敗的劇情。
AI 替我的角色說話、擅自推進劇情?
確認提示詞有「絕不替我的角色做決定」,出現時立刻糾正:「剛才那段是你替我行動了,請重寫, 停在等待我決定的地方。」糾正一兩次後 AI 通常會學乖一陣子。
NPC 的名字、性格前後不一致?
記憶問題,回到第七節:在摘要裡專門留一段「人物表」(名字:一句話設定), 每次接力都帶上,是最有效的 NPC 防失憶手段。
回覆越來越短、越來越敷衍?
上下文快滿的典型徵兆。別硬撐,做摘要接力開新對話,AI 會立刻恢復精神。
可以跑限制級題材嗎?
各家 AI 都有自己的內容政策,超出範圍會被拒答,本篇不教任何繞過的方法。 順帶說明:世界書是全年齡平台,黑暗寫實、戰爭權謀、性張力與曖昧都能寫,但露骨內容一律淡入淡出。

九、手動 vs 引擎:你剛剛學的每件事,都可以不用做

看到這裡你已經會手動搭一套 AI 跑團環境了。也老實告訴你:上面每一件苦工, 都是我們做世界書(world-book-ai.com)時直接做進引擎的功能:

你手動做的世界書引擎
寫開團提示詞、調教 GM 行為世界書市集現成世界(三國、修仙、中世紀…),不合口味就 fork 來改
貼角色卡、求 AI 記住角色卡系統,社群通用 PNG 卡直接匯入
自己丟真骰子再回報引擎真擲 D100 對 DC,AI 改不了結果
每回合盯狀態欄、定期人工對帳引擎記帳,血量/金錢/背包永遠是真實資料
摘要接力對抗失憶,伏筆必丟分層記憶+伏筆表由平台維護,可連載數百章

說句公道話:如果你想完全客製每一段提示詞、把調教 AI 本身當樂趣,手動跑團仍然最自由, 這篇教學照著做就能開團。但如果你要的是「現在就開始跑一場不會崩的長團」,我們已經把機器調好了。

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